The Witness
  • ONTWIKKELAAR Kalicanthus Entertainment
  • EERSTE RELEASEDATUM 26 januari 2016
  • PLATFORMEN Pc, PlayStation 4, Xbox One
  • GAMELINER SCORE

review: The Witness PlayStation 4

Puzzelen, of zoals men dit in Brabant en Limburg vooral zegt, "púzullen", is iets wat ik, op zijn tijd, in het gaming medium heel graag doe. Niet de hele tijd, want af en toe wil je toch ook wat kogels afvuren richting boeven en monsters, zeker na een dag lang zonder pauze, stressen en overwerken. Nu is het in huize Scheffer weer eens de hoogste tijd voor stevig "púzullen", want de nieuwe Jonathan Blow-game moet immers iemand reviewen. Nou, yes please! De man heeft er met een development team ruim zes jaar over gedaan, dus dat belooft wat.

onbekend

Blown away

Veruit het beste platform voor puzzelgames is de pc, waarbij de Myst-gamereeks tot mijn favorieten behoort. Deze gamereeks blijft uniek in zijn kwaliteit, ook al is het eerste deel inmiddels ouderwets in stijl en presentatie. Rondlopend in een prachtige, vreemde en sfeervolle wereld met een simpel maar spannend verhaal vol mysterie en puzzels die nooit iets doms hebben, maar puur met goed inzicht en goed opletten altijd zijn op te lossen. E'n van de games die hierbij in de buurt komt qua inventiviteit en diepgang is Braid. Dit is de eerste game van Jonathan Blow en kwam (initieel) exclusief uit op de Xbox 360. Deze game heeft mij doen inzien hoe ontzettend gaaf indie games kunnen zijn, en dat hier een grote toekomst in zat. Nu is dan eindelijk Jonathan Blow's tweede game uit, genaamd The Witness. Is de game even goed, beter, of juist een tegenvaller?

onbekend

Getuigschrift

De game begint direct, zonder intro-filmpje, verhaal of uitleg. Hier houd ik altijd wel van. Het is ook 'n van de charmes van Half-Life en iets wat ik erg op prijs stel bij veel oudere games. Geen eindeloos gezever, maar gelijk beginnen. The Witness is dus een puzzelspel die je speelt in de first-person-modus. Je komt via een tunnel op een eiland terecht, waar van alles heeft gewoond en gezeten, maar nu is iedereen foetsie. Wat er is gebeurd, heb je geen idee van en jouw rondneuzen en puzzelen, voelt echt als een ontdekkingstocht. Je kunt heel het eiland na de eerste puzzel afstruinen, en dat is ook nodig. Geregeld kom je ergens niet uit en moet je meestal verderop op het eiland zoeken om weer verder te kunnen. Je vindt op allerlei geheime plekken ook voice-recorders (wat maken mensen toch altijd veel stemopnamens in games!), met veelal nogal vage filosofische en wetenschappelijke uitspraken van bekende wijze mensen uit het verleden, zoals bijvoorbeeld Albert Einstein.

onbekend

Wat voor puzzels?

Je stuit na 'n minuut op een dichte poort met een raar apparaat die, eerder genoemde poort, op slot houdt. Ah, we mogen gelijk puzzelen! Maar hoe werkt dit? Ja, daar gaat het vooral om bij The Witness. Net als in Myst is 'n van de grootste uitdagingen juist het uitzoeken hoe de puzzels werken, voordat je weet wat je nu precies moet doen. Als een soort van eigen taal leer je de regels al zoekende wijs. In de basis werken de puzzels werken allemaal op dezelfde manier: op een rooster moet je een lijn van A naar B zien te trekken. Klinkt simpel, en zo begint het ook, totdat al snel de variaties en criteria zich ophopen waaraan jouw lijntje moet voldoen. Zo kom je er op een gegeven moment achter dat je bij zwarte en witte vlakken altijd tussendoor moet gaan met je lijn, anders klopt het niet.

onbekend

HET EINDOORDEEL VAN Peter Scheffer

The Witness is een geniale puzzelgame die jou alles helemaal zelf laat uitvogelen. Net zoals Braid is de game niet bepaald makkelijk, maar nergens is iets onlogisch of een flauwe oplossing. Net zoals in de Myst-games is het vooral een geval van blijven opletten, blijven proberen en blijven zoeken. Jonathan Blow heeft in een interview aangegeven dat hij de game ziet als een ode aan Myst, maar dan met verbeterde gameplay-elementen. Daarnaast is de game ook vele malen groter geworden dan in eerste instantie verwacht, want je hebt meer dan 650 van die puzzelpanelen. Dit gigantische aantal is genoeg voor 80+ uur aan hersenkrakerij. Je moet echter wel tegen uitdagingen (en zo nu en dan vastlopen) kunnen, al staan er volledige walkthroughs op Youtube (mag eigenlijk niet heh). Ik mis persoonlijk toch een bepaald doel of verhaal, wat Myst en Portal toch iets toffer maakt op dat gebied. Maar dit ingenieus uitgedachte puzzelsysteem van The Witness verdiend ondanks dat absoluut een dikke "instant classic" stempel.

  • PLUSPUNTEN
  • Zoek het zelf maar uit!
  • Geniale puzzels
  • Mooie sfeer en stijl
  • Groot
  • MINPUNTEN
  • Optionele hint guide had wel gemogen
Gameliner SCORE
Uitmuntend

COMMUNITY

SCORE
Log in om jouw beoordeling te kunnen geven.

REACTIES

Gameliner verzamelt informatie

Gameliner verzamelt gegevens om zo een optimale gebruikerservaring te bieden. Hierdoor kunnen wij analyses maken omtrent het gedrag van de bezoeker om zo de ervaring op onze website te optimaliseren.

Door het plaatsen van cookies zijn adverteerders in staat om advertenties te tonen die aansluiten op jouw interesses. Daarbij kunnen social media-plugins, zoals Facebook en Twitter, gebruik maken van gegevens zodat je in staat bent om op berichten te reageren en deze eventueel te delen. Voor meer informatie omtrent onze privacy policy verwijzen wij je graag door naar ons beleid.

Om Gameliner.nl te kunnen bekijken, dien je de akkoord te gaan met ons privacy policy door op 'Ja, ga verder naar de site’ te klikken.

Ja, ga verder naar de site
VERGETEN?