Rayman: Origins

Door: Ruud Oomens  /  20-12-11
naar productpaginaBekijk alle reviews








  Levertijd: niet meer leverbaar

Gameliner Score:

ster ster ster ster ster

Community Score:

(0) hebben gestemd, log in en stem

Audiovisueel schitterend
Veel te verzamelen
Co-op
Sprintknop zit ongelukkig
Makkelijke eindbazen

Omdat Rayman geen been heeft om op te staan, leunt hij nu op een klassiek principe. Dit principe geeft echter meer dan houvast en komt in de vorm van een spannend, kleurrijk en vooral uiterst vermakelijk avontuur. Is Rayman: Origins als 2D-platformer op de Xbox 360 en PlayStation 3 alleenheerser, op de Wii verschijnen zo nu en dan nog wel eens wat platformers. Eens kijken of Rayman ook tussen zwetende loodgieters en trommelende apen overeind blijft.

Een lichte verslapping van de kaakspier
Zoals in iedere andere 2D-platformer is het verhaal van Rayman: Origins wel de laatste reden om de game in huis te halen. Een korte, maar aanstekelijke, introductie onthult de woede van een oude dame richting Rayman en zijn vrienden, die weer eens geluidsoverlast veroorzaken. Inderdaad, niet heel interessant en slechts een zwakke reden om de geweldige wereld te betreden. Op het moment dat je het eerste level betreedt ontstaat er een moment van stilte, een lichte verslapping van de kaakspier, om daarna als een gek door het level te rennen. Rayman: Origins oogt werkelijk prachtig. De Wii-versie doet slechts in scherpte (lees resolutie) onder voor zijn grote broertjes op de andere twee consoles. De omgevingen zijn kleurrijk, levendig, afwisselend en bovenal uitnodigend. Ook de deuntjes die op de achtergrond naar je fluiten en de tonen die af en toe klinken bij het oppakken van Lums, Raymans verzameleenheid, of het verslaan van vijanden, strelen het trommelvlies.




Oren als propellers
Het leuke van Rayman: Origins is dat je zelf bepaalt hoe je een level speelt. Probeer je zo snel mogelijk naar het eind van het level te razen of ga je toch voor dat maximale aantal Lums? Probeer je alle Electoons te bevrijden of doe je een poging alle verborgen deuren te ontdekken? Als je het einde van het level maar bereikt, dan is het goed. Niet alleen ontwikkelt de speler zo een eigen speelstijl, ook geeft dit redenen genoeg later terug te keren om dezelfde sequentie een tweede keer te spelen. De werelden, die allen uiteenlopende eigen thema’s bevatten, zijn compact en in ieder eerste level van elke wereld ontvangt Rayman een nieuwe vaardigheid. Deze zijn niet alleen nodig in de komende uitdagingen, maar bieden vaak ook toegang tot nieuwe gebieden in levels die al in het verleden liggen. Naast sprinten kan Rayman bijvoorbeeld op muren lopen en langer zweven in de lucht door zijn oren als propellers te gebruiken. Een voordeel van Rayman: Origins is dat er ook in de Wii-versie niet met een controller gezwaaid hoeft te worden, maar dat deze horizontaal vastgehouden dient te worden en zo heerlijk weggezakt vanuit een luie stoel gespeeld kan worden. Een nadeel van de Wii Remote is echter dat de B-knop, die in deze horizontale positie met de achterkant van de linkerhand bediend dient te worden, wel op een erg onhandige plek zit. Zeker gezien het feit dat de B-knop als sprintknop dient. Dit zorgt ervoor dat, zeker in de eerste uren, de Wii-versie aanzienlijk minder snel is dan de andere twee versies, waar de sprintknop op een veel natuurlijkere plek zit. Later, wanneer de sprintknop veelvuldig gebruikt moet worden, zal dit vaak tot frustratie leiden en resulteren in het keer op keer opnieuw moeten spelen van bepaalde, op snelheid gebaseerde, levels.

Samen sterk
In contrast met de frustratie die de Wii Remote de speler af en toe zal bezorgen, staat de co-opmogelijkheid van Rayman: Origins. De gehele game valt te doorlopen met maximaal vier spelers, helaas alleen offline, maar gezien eerdere ervaringen met de onlinemogelijkheden van de Wii en vooral met het oog op de sociale kunsten van de Wii, is dit verre van een dealbreaker. De co-op is op en top fun. Zowel het samen- als het tegenwerken blijft level op level boeiend, en doordat spelers aan het eind van ieder level met elkaar worden vergeleken levert dit zelfs een competitiedrang op. Dat de co-opmogelijkheid geen ondergeschoven kindje is, blijkt uit de ontelbare vrij te spelen karakters, die uiteenlopen van verschillende versies van Rayman, tot vertrouwde personages uit het Rayman-universum.




Niet zo bazig
Zowel de speelbare als de niet-speelbare personages in Rayman: Origins zijn hilarisch, zowel in tekst als in visuele uitingen. Naast de verscheidene speelbare personages en uiteenlopende schitterende decors krijgt Rayman te maken met nog meer afwisseling. Zo dient hij af en toe op de rug van een enorme mug te springen om zo, als een ware shmup, vijanden uit de lucht te schieten om tegelijkertijd Lums te blijven verzamelen. Ook op de grond, in de lucht en in het water kom je keer op keer weer interessante nieuwe dingen tegen. Zowel leveldesign als vijanden zorgen voor een oplopende moeilijkheidsgraad, maar de eindbazen die je af en toe tegenkomt gaan daar helaas recht tegenin. Hoewel sommige van deze kanjers stralen en vaak beeldvullend zijn, zijn ze veel te makkelijk te verslaan. In plaats van minuten te zoeken naar de zwakke plek van een eindbaas, zijn deze vaak al direct te zien en bovendien makkelijk te ondermijnen. Dit is jammer, maar gezien de latere levels al genoeg uitdaging bieden en vooral het verzamelen van alles in een level vaak al enige vaardigheid vergt, valt dit te overkomen.

Het eindoordeel van Ruud Oomens

Rayman: Origins is heerlijk. Audiovisueel perst het alles uit de Wii en gameplaytechnisch zit de game puik in elkaar. Het verhaal mag dan zwak zijn, maar de berg gameplay die je ervoor terugkrijgt maakt alles goed. Dat de eindbazen te makkelijk zijn is jammer en dat de sprintknop ongelukkig zit is vervelend, maar een pareltje als deze vergeef je deze foutjes. De game is niet superlang, maar er valt nog genoeg te halen, zowel gestuurd door verzameldrang als door de co-opmogelijkheid. Rayman: Origins staat als een huis, en die gillende konijnen, die zijn we spontaan vergeten.

Reacties

Remcooooo Remcooooo

Badass

949 berichten

20 december 2011 - 17:30
Misschien koop ik hem nog wel een keer. Het klinkt in ieder geval leuk en met de allereerste Rayman heb ik me ook enorm vermaakt.
Kloothommel Kloothommel

Boss

1810 berichten

21 december 2011 - 20:44
Ik heb er op de gamescom met open mond naar staan kijken. Die game zit gewoon ijzersterk in elkaar.
klaartjele klaartjele

Gamer

85 berichten

03 januari 2012 - 08:50
deze game moet ik hebben
nathan_hersbach nathan_hersbach

Buddy

147 berichten

11 januari 2012 - 18:43
tenminste geen complete remake maar een goede game
UniQ Gamer NL UniQ Gamer NL

Hero

528 berichten

11 januari 2012 - 20:02
Ik heb deze game gisteren bij een vriend met zijn vieren gespeeld en het is echt fantastisch! Je kan trouwens ook een nunchuk aansluiten, waardoor Z de sprintknop wordt. Is toch een stukje makkelijker


X360: UniQ G4M3R NL          PS3: UniQ_Gamer_NL          Steam: UniQGamerNL
Peter Peter

Boss

1888 berichten

17 januari 2012 - 14:37
Heb m voor de 360 nu, en wat een te gekke game. Van het niveau van Donkey Kong Country, en dat wilt heel wat zeggen.

En tweewerf hoezee voor 2D!
 
Laatst gewijzigd door: Peter op 17 januari 2012 - 14:38
Alex. Alex.

King

4291 berichten

17 januari 2012 - 14:49
Ik zou als ik Nintendo was gewoon de Wii een paar jaar uitzingen, ook na de komst van de Wii U en dan ontwikkelaar stimuleren meer van dit soort games te maken voor de Wii. Ik denk dat Nintendo haar verlies dan aardig zal inlopen.
 
Laatst gewijzigd door: Alex. op 17 januari 2012 - 14:50

Je moet ingelogd zijn om te reageren.