Vanquish

Door: Peter Scheffer  /  01-11-10
naar productpaginaBekijk alle reviews








  Levertijd: niet meer leverbaar

Gameliner Score:

ster ster ster ster geen

Community Score:

(0) hebben gestemd, log in en stem

Supergelikte gameplay
Mooie brute actie
Ouderwetse arcade in een moderne superjas
Het is weinig anders dan schieten
Stompzinnig Japans script en character
Je wordt gelijk in het diepe gegooid

Megalomane Russen in space die robots afsturen op stoere Amerikanen in de ruimte, waarbij de hoofdpersoon een geheim prototype super-armor heeft en kettingrookt als Snake. Yep, dit is een Japanse game, genaamd: Overwin!

Met de Japanse slag
Dat Vanquish een game is van Japanse makelij wordt vanaf de eerste minuut al meteen duidelijk. Pijnlijk duidelijk. Een lange, kale tutorial gevolgd door een debiel lang introfilmpje van 10 minuten doet mij persoonlijk geen plezier. Meteen vliegen de cliché-characters je om de oren, van een 18-jarige supermooie vrouw in een heel kort rokje, die een computerwetenschapper moet voorstellen met een IQ van 183, tot een stoere bijdehante hoofdpersoon (genaamd Sam), die altijd zijn sarcastische grappen klaar heeft, en daarnaast eigenlijk nooit iets zinnigs heeft te melden. Vanquish valt wat dat betreft meteen met de deur in huis: verwacht maar niks van het verhaal. Synopsis: Space Russen en sci-fi robots. Verder hoef ik niks meer te vertellen qua plot.

Van-squish
Na deze negatieve intro houdt het echter voorlopig even op met de kritiek, want zodra je eenmaal kunt beginnen met spelen is het genieten geblazen. Sam zit in een soort superkrachtig pak, wat à la Raiden en Samus ervoor zorgt dat hij een hypersnelle, ijzersterke moordmachine is, en dat dan met esthetisch mooi design. Je ‘slide’ over de grond, je springt over in bullet-time en constant wissel je van wapen. Dan kun je ook nog achter gunturrets plaatsnemen, als ook in allerlei andere voertuigen waar de slechteriken in zitten. Enige kritiek verder is dat je alle moves en veel wapens vanaf het begin al kunt gebruiken, waardoor ik mij het eerste uur voelde als bij mijn eerste autorijles, alleen zijn alle doden bij Vanquish juist een plus.

Van-switch
Vanquish houdt er niet van het rustig aan te doen, maar gelukkig verandert de setting en aanpak voortdurend. Vrijwel de gehele game zit je in een gigantische stad in een schip, waardoor alles net als bij Halo eigenlijk rond loopt. Helaas wordt er amper iets over uitgelegd in het ‘verhaal’. De ene keer moet je door een donkere tunnel, dan zit je weer op een trein, de andere keer zit je in een open vlakte en moet je de vijand zien te flankeren. Je wapens zijn hierbij ook heel belangrijk, want je moet wel de juiste tools hebben voor de job natuurlijk. De wapens verschillen sterk en het zijn er eigenlijk teveel om op te noemen. Zo heb je een rakettenwerper, gigantisch cirkelzaagkanon, pulse kanon, shotgun, emp granaten en noemt u maar op. Niks is te gek, en vooral de baasgevechten zijn dik genieten.

Het eindoordeel van Peter Scheffer

Persoonlijk heb ik aardig wat kritiek op Vanquish vanwege het verhaal en de characters. Japanners blijven maar terugvallen op die enorm overdreven clichés, en dialogen kunnen ze al helemaal niet schrijven, noch hebben ze enige tact in de lengtes van de cutscènes. Maar eigenlijk draait het daar bij Vanquish helemaal niet om, want de game is een hyper-opgevoerde opvolger van de traditionele arcade shooter. De game voelt aan als één grote, prachtig uitziende rollercoaster, waarbij de besturing en alle moves met je dikke armor supervet zijn. Combineer dit met een goed uitgedachte pacing en setting aanpak, en je hebt één van de beste third-person actiegames van het jaar te pakken. De clichés krijgen op die manier eerder hun eigen charme, al mogen de Japanse programmeurs echt wel eens meer gaan kijken naar niet-Japanse games.

Hostpik Hostpik

Boss

1358 berichten

01 november 2010 - 13:49
Ik vond juist de personages niet westers. Het script heeft wat goede dialogen en de personages zien er niet uit als Dante, Cloud of Bayonetta. Ze vervullen nog wel steeds het stereotype, maar het wordt al westers vervuld.

Het is een begin, en een goed begin. Verder een vette review voor een vette game
Peter Peter

Boss

1888 berichten

01 november 2010 - 15:11
Jij ziet het positiever in dan ik Wouter, maar ja, ik speel al iets van 14 jaar die Japanse games, en voor mij persoonlijk is de stagnatie in hun denken en aanpak pijnlijk duidelijk.

En verder dankuwel!
Stephan Stephan

Hero

620 berichten

01 november 2010 - 22:08
van·quish (vngkwsh, vn-)
tr.v. van·quished, van·quish·ing, van·quish·es

1.
a. To defeat or conquer in battle; subjugate.
b. To defeat in a contest, conflict, or competition.
2. To overcome or subdue (an emotion, for example); suppress: "She had had to wrench herself forcibly away from Katharine, and every step vanquished her desire" (Virginia Woolf).

van·ish (vnsh)
intr.v. van·ished, van·ish·ing, van·ish·es

1.
a. To pass out of sight, especially quickly; disappear. See Synonyms at disappear.
b. To pass out of existence.
2. Mathematics To become zero. Used of a function or variable.


Verder toffe / duidelijke review peet
 
Laatst gewijzigd door: Stephan op 01 november 2010 - 22:08
Peter Peter

Boss

1888 berichten

01 november 2010 - 23:17
Zo tering zeg ... Ik wist dat gewoon, maar was inderdaad in de war. Niet eens met vanish eigenlijk, dacht meer dat het je tegenstander "wegvagen" betekende in een gevecht, enne ja, ehh, niet meer echt over nagedacht

Maar heeeeeerlijk om weer eens een reactie van u te krijgen, jammer alleen dat het een fout moet zijn van mijn kant om dit te bewerkstelligen, dat is een beetje jammer.

Maar desalniettemin dank u voor uw geweldige post
Stephan Stephan

Hero

620 berichten

02 november 2010 - 00:27
Taal ninja strikes again.
KlaasjeNL KlaasjeNL

Hero

610 berichten

02 november 2010 - 10:12
En dan heb ik hem ook nog eens verkeerd nagekeken... Meteen maar even aangepast naar de meest letterlijke vertaling.
 
Laatst gewijzigd door: KlaasjeNL op 02 november 2010 - 10:16
Hostpik Hostpik

Boss

1358 berichten

02 november 2010 - 11:23
Okay ik heb gisteren de game uitgeseeld en ik ben echt teleurgesteld over het einde. Het bevredigt niet
Peter Peter

Boss

1888 berichten

02 november 2010 - 11:28
Ik vond het einde precies voldoen aan mijn verwachtingen. Vol van clichés, en geen reet wijzer. Toch vond ik het allemaal zeer vermakelijk, ook de eindbaas wel.
Hostpik Hostpik

Boss

1358 berichten

02 november 2010 - 19:36
De eindbaas was de eerste keer echt The Big Nemesis. De grote eindbaas waarvan je zeker weten moeilijkheden gaat krijgen. Nu was *spoiler* Burns *Spoiler* zelfs vervelender te verslaan. Maar toen ik de tweede keer tegen hem moest vechten dacgt ik echt dat er nog drie vormen zouden verschijnen. Ach, ik speel teveel No More Heroes denk ik.

Btw, vond jij het ook niet raar dat Sam eerst zijn baasje kapotschoot en hem daarna nog wilde redden? Dat was echt de moodkiller voor mij
Peter Peter

Boss

1888 berichten

02 november 2010 - 22:25
Ja dat laatste waar je het over hebt was behoorlijk raar inderdaad, maar wederom verbaasde het mij niks. Het script wat tot dan toe al aardig crap in mijn ogen, en dat dat er nog achteraan kwam, met volledig slecht niet-overtuigend geacteerde emotionele twists, maakte mij toen inmiddels niet meer uit.

Er had nog wel een grote baas met meerdere versies achteraan gekund, maar ergens vond ik het wel goed zo. Tegenwoordig zijn er maar weinig games de bazen hebben, en Vanquish had al genoeg spektakel laten zien dat voor mij dit einde niet stoorde. Snap het wel vanuit jouw standpunt ja.

Je moet ingelogd zijn om te reageren.