Indiana Jones and the Staff of Kings

Door: Peter Scheffer  /  26-06-09
naar productpaginaBekijk alle reviews








  Levertijd: niet meer leverbaar

Gameliner Score:

ster ster ster geen geen

Community Score:

(0) hebben gestemd, log in en stem

Erg tof knoksysteem
Schietpartijen zijn slim opgezet
Geen enkele diepgang in verhaal of dialoog
Voelt ouderwets geprogrammeerd aan
Niet netjes afgewerkt

Hoed, zweep, vuisten en geweer. De archeoloog zijn queeste heeft hem al veel bloed, zweet en tranen gekost. LucasArts besloot de voormalig actieheld nog eens op te zadelen met een nieuw avontuur, maar of het LucasArts zelf ook veel bloed, zweet en tranen heeft gekost? Meer een scheet, boer en rookpauze lijkt het.

Mr. Jones, I presume
Indiana Jones kent iedereen natuurlijk wel. Een waar icoon van mijn generatie, die vele inspiraties, imitaties, odes en parodieën heeft voortgebracht. Zo kan men Lara Croft zien als een vrouwelijke versie van Indy, en de gehele filmstijl vol van actie en sfeer heeft vanaf Raiders of the Lost Ark het genre compleet vernieuwd, verbeterd en iedereen overdonderd. Over de vierde film, die niet al te lang geleden is verschenen, zijn de meningen verdeeld, maar toch is het een echte Indy film in hart en nieren. Natuurlijk zijn er ook heel wat games verschenen van deze franchise, waarvan Indiana Jones and the Fate of Atlantis wel zo’n beetje de beste is. In het geval van Indiana Jones and the Staff of Kings is Lucasarts daarom ook zo slim geweest om Indy’s Atlantis avontuur erbij te voegen. Heel leuk, maar we willen vooral weten hoe goed deze queeste om de staf der koningen is natuurlijk.

Een goed begin...
Bij het opstarten van de game ziet het ernaar uit dat de makers overal veel aandacht aan hebben besteed. Het menu is het rommelige kantoor van Indy zelf en allerlei voorwerpen daarbinnen zijn selecteerbaar als menukeuzes. Dan starten we de game zelf, vol spanning om weer eens in de huid te kruipen van de knokkende professor, die jou ook persoonlijk de hele besturing van de game uitlegt in het eerste level. Dat is allemaal heel leuk, maar als ik je vertel dat dit het meest stijlvolle is van heel de game, verdwijnt waarschijnlijk je glimlach. De mijne deed dit namelijk ook. Het verhaal is uiteindelijk namelijk niet echt van belang, noch het puzzelen.

Leidt tot half werk
Het viel mij al snel op dat het met name op knokken neerkomt. Men heeft wel een uniek verhaal bedacht, maar brengt dit vervolgens met zo’n ontzettend dunne dialoog en oppervlakkige characters, dat het je allemaal geen zier boeit. Vervolgens begon mij op te vallen dat eigenlijk alles wel erg arcade aanvoelt, want het leveldesign is compleet lineair en je gaat als een rollercoaster van actiemoment naar actiemoment. Zo wissel je tussen knokpartij en schietpartij, en heb je in ieder level wel een achtervolging waarin je bijvoorbeeld een vliegtuig moet besturen, met de voor dit soort games gebruikelijke rot controls. Dat je dan nog een enkele keer iets van een puzzeltje moet oplossen is wel even leuk, maar weer zo simpel van aard dat zelfs het onderontwikkelde brein van een slecht opgevoede 5-jarige achterbuurtkleuter het nog wel kan oplossen. En dat brengt ons bij de doelgroep van deze game, want bij alles krijg je echt enorm het idee dat het gewoon een simpele actiegame is, met name bedoeld voor kinderen.

Eerlijk vechten? Nooit van gehoord
Wanneer je deze nieuwe Indy game dus gaat zien als een arcade game, is de game eigenlijk best vermakelijk. De mechanics voor het vechten zijn niet de beste en meest vloeiende, maar wel heel erg leuk. Je kunt natuurlijk met de vuisten vechten om de beruchte Indy-muilpeer uit te delen en op ieder moment kan je je zweep pakken om iemand om diens middel, nek of enkels te grazen te nemen. Vervolgens trek je die persoon naar je toe, en lekker bashen in het gezicht maar. Daarnaast kan je vrijwel alles als mep- of werpobject gebruiken, van kleine antieke beeldjes tot bezemstelen. Je kunt tijdens gevechten ook nog iemand beetpakken en dan diens hoofd heel snel van dichtbij ergens kennis mee laten maken. Zo probeert Indy meerdere malen de Duitsers (ja, dat zijn weer de vijanden natuurlijk) kennis te laten maken met eikenhouten tafels, aquaria, kroonluchters en de muur zelf. Naast de knokpartijen heb je tussendoor ook nog schietpartijen, waarbij de gameplay automatisch verandert en dan speelt als een arcade shooter. Dit is slim gedaan door de makers, want dat houdt het strak en simpel en ook nog makkelijk te bedienen met de Wii-mote.

Het eindoordeel van Peter Scheffer

Hoe ik nu tenslotte over deze game moet oordelen is dus een beetje lastig. Het grootste probleem met The Staff of Kings is dat het weer eens een game is die veel meer had kunnen en moeten zijn dan het tenslotte is geworden. Teveel games van Indy houden het bij enkel actie, en hoewel Indy’s films inderdaad actiefilms zijn, biedt diens hele wereld wel meer potentie voor de gamewereld dan enkel slaan en schieten, zoals al eens bewezen is met The Fate of Atlantis. Men heeft een origineel verhaal bedacht over de staf van Mozes, maar vervolgens het verhaal zo ontzettend simpel gebracht dat het niet boeiend is. Tevens had men de afwisseling in gameplay sterker moeten maken, zodat het niet aanvoelt als een arcade game met hier en daar een puzzel, maar als een avontuur met hier en daar actie. Het knokt en schiet dan wel weer allemaal erg leuk, maar het blijft daar dan ook echt bij en weet nergens het topniveau te halen dat onze held zo zwaar heeft verdiend.

Screenshots:

Klik hier voor een nieuwere of oudere review:
nieuwer  01/07  PROTOTYPE (Xbox 360)
(7)
ouder  24/06  Damnation (Pc)
(5)

Reacties

Stephan Stephan

Hero

620 berichten

27 juni 2009 - 11:53
Niet bang om voorop te stellen wat er belangrijk is aan een game, ik weet ook wat je bedoeld met "sfeer" in de indy games. Heb immers nog Fate of Atlantis op jouw PSP mogen spelen indertijd.

Ik heb nog steeds geen spijt dat ik geen Wii heb.
KlaasjeNL KlaasjeNL

Hero

610 berichten

30 juni 2009 - 20:59
Ik heb er ook geen spijt van dat ik wel een Wii heb, al doe ik er nauwelijks iets mee. Ligt meer aan m'n gebrek aan vrije tijd dan aan de games. Moet nog steeds Super Mario Galaxy en Zelda:TTP uitspelen.

Deze indygame brengt te weinig om m'n zuurverdiende knaken aan uit te geven. Jammer maar helaas. Des ondanks wel een lekkere review.
Alex. Alex.

King

4291 berichten

30 juni 2009 - 23:33
Ik heb ook nog steeds geen spijt dat ik de wii niet van mijn ex heb teruggevraagd! Een ik heb daar niet eens ruimte voor en de games staan me nog steeds niet echt aan. Sorry Nintendo
Peter Peter

Boss

1888 berichten

01 juli 2009 - 02:33
Idem Klaas. Ik heb geen spijt dat ik wel een Wii heb, en heb er echt een paar vette games voor, maar kom er niet aan toe momenteel. Mario Galaxy ligt hier zelfs nog in het cellofaan, echt beschamend eigenlijk.
DJ DJ

Hero

556 berichten

02 juli 2009 - 02:30
Doe mij de zwaar ouderwetse point & click Indiana Jones maar.... Heerlijk was die tijd!
Na de PC uitvoeringen van "Last Crusade" en "Fate of Atlantis" ben ik afgehaakt.

(PS: Zie ik nu echt in het woord 'queeste' in de review staan? )

Peter Peter

Boss

1888 berichten

03 juli 2009 - 11:56
Ja Derk-Jan, daar staat queeste.

Ben zelf ook afgehaakt na Fate Of Atlantis, heb nog wel de latere titels geprobeerd te spelen, maar was niks. Om één of andere reden zijn er steeds minder games story-driven. Kijk, een soort Tomb Raider gameplay indiana jones zou ik niet erg hebben gevonden, met grootse puzzel levels en actie, maar dan met echt Indy verhaal, maar ja, is het helaas niet.
DJ DJ

Hero

556 berichten

05 juli 2009 - 14:57
Achja, de goede oude tijd, met simpele games vol puzzels zal wel niet terug komen. Fate of Atlantis, Sam & Max, Day of the Tentacle, Legends of Kyrandia, Monkey Island..... Mooi was die tijd

Je moet ingelogd zijn om te reageren.