Resident Evil 5

Door: Wouter van der Putten  /  23-03-09
naar productpaginaBekijk alle reviews








  Levertijd: niet meer leverbaar

Gameliner Score:

ster ster ster ster geen

Community Score:

(1) hebben gestemd, log in en stem

ster ster ster ster ster

Unieke, goede besturing
Grote verscheidenheid aan vijanden
Ontzettend gedetailleerd
Real-time cutscenes
Grote replay-waarde
Oude Resident Evil fans zullen niet blij zijn
Geluid tijdens de cutscenes

De vraag waarom mensen Survival Horror games spelen is voor mij nog steeds een raadsel. Doen mensen het omdat ze hun eigen angsten onder ogen willen komen, of omdat ze er een kick van krijgen? Mensen die het genre niet kennen zullen het ook nooit proberen en deze ene keer heb ik medelijden met ze. Zij zullen namelijk Resident Evil 5 missen.

Onvergeten Angst
Resident Evil is een typisch geval van een goed verhaal dat slecht verteld wordt. Na een paar spin-offs te hebben gehad, kwam er opeens Resident Evil 4, die bijna niets te maken had met de vorige delen. De hoofdpersoon kwam uit Resident Evil 2, maar daarmee had je het ook wel gehad. In Resident Evil 5 gaat het verhaal van deel 4 verder en ditmaal heeft het wel relevantie met het echte verhaal. Er is een nieuw bio-wapen geproduceerd dat op straat verkocht wordt. Het wordt de Las Plagas Type 2 genoemd. We hebben het hier niet over een biochemisch bommetje, maar over een virus dat mensen verandert in zombies, ook B.O.W’s genoemd. Afrika is een experimentgebied voor dit virus. De organisatie BSAA, waar onze hoofdpersoon Chris Redfield deel van uitmaakt, heeft hier lucht van gekregen en gaat erop af. Met een heel squad wordt er naar Afrika gereisd en Chris zal daar zijn trouwe compagnon, Sheva Alomar, vinden. Samen zullen ze te weten komen waarom de Afrikanen opeens gewelddadig zijn geworden. Op hun weg zullen ze ook nog eens oude bekenden tegenkomen.

Doe normaal, dan ben je al gek genoeg
Allereerst wil ik even een statement maken tegen de mensen die iets te zeiken hebben over de besturing van Resident Evil 5. Jullie zijn gamers die te veel Gears of War spelen en daardoor zijn vergeten dat het ook anders kan als je een Third Person Shooter speelt. Nu dat eruit is, kan ik echt beginnen met mijn review.

Resident Evil 5 is een lange rit in de leukste achtbaan van Survival-Horror Park. De game herbergt een grote diversiteit aan vijanden en de eindbazen zijn weer lekker gestoord groot met altijd één zwakke plek. De game ademt Resident Evil. Fans van het eerste uur zullen misschien iets minder blij zijn met de nieuwe setting en het camerapunt. Dat is jammer voor hen, maar mooi voor de nieuwelingen.

De game is de overtreffende trap van spannend. Niet vanwege de horror-elementen of omgeving, maar omdat alles real-time is. Je moet je wapens real-time verwisselen en je kunt niet lopen terwijl je richt. Mensen vinden dat achterhaald, maar het maakt de game extra spannend. Resident Evil 5 is ook de eerste Resident Evil met een coöperatieve modus. Dit kan zowel in split-screen als online en het werkt allemaal erg makkelijk. Ook de replay-waarde is geweldig. Er valt nog zoveel te doen en te zien nadat je de game heb uitgespeeld.

Zweetdruppels
Grafisch gezien is Resident Evil 5 een prachtige game. Terwijl je loopt door de gedetailleerde straten van een onbekende stad in Afrika schijnt de zon lekker op Chris’ bolletje. Je ziet de zweetdruppels van zijn hoofd glijden. Ook de zombies en eindbazen zijn supergedetailleerd. Wat al helemaal mooi is zijn de cutscenes. Deze zijn niet pre-rendered, maar real-time. Dit maakt de game tijdens cutscenes en gameplay even mooi.

Filter
Het geluid tijdens de cutscenes is iets minder. Het klinkt alsof er een geluidsfilter overheen zit. Alsof de stemmen verkeerd zijn opgenomen en er te weinig tijd was om het te verbeteren. Het geluid tijdens de gameplay is wel gewoon erg goed. De muziek ontbreekt op sommige momenten, maar hier ben je niet echt mee bezig. De geluiden van hoofdontploffende zombies houden je meer bezig.

Het eindoordeel van Wouter van der Putten

Resident Evil 5 kan zich een van de beste games in het genre noemen. Het doet alles goed, vanaf je eerste schot tot je laatste adem. Oude fans zullen minder te bekoren zijn met dit deel door de setting, het partnersysteem en het camerapunt. Grafisch weet Resident Evil 5 iedereen te verwonderen met mooie lichtvallen en gedetailleerde omgevingen en personages. Het geluid tijdens de cutscenes klinkt iets slechter dan tijdens de gameplay, maar dat zou de pret niet mogen drukken.

Screenshots:

Reacties

KlaasjeNL KlaasjeNL

Hero

610 berichten

23 maart 2009 - 14:15
Hey Wouter, lekkere review, maar wat betreft de besturing ben ik het echt niet met je eens. Ik snap dat het bij de RE vibe hoort en dat het bijdraagt aan de sfeer, maar dat een besturing houterig en omslachtig werkt zou niet nodig moeten zijn om een dergelijke sfeer te creëren. Het is best mogelijk een besturing te ontwikkelen die lekkerder werkt maar niet direct run&gun gameplay tot gevolg heeft.
Spitsmuis Spitsmuis

Pwner

421 berichten

23 maart 2009 - 15:29
Ik vond de besturing ook niet erg fijn. Verder, aangezien ik geen oude RE-fan, heb ik niet zo'n problemen met die andere puntjes die je aanstipt

Uiteraard weer nette review hoor
Froodooo Froodooo

Pwner

426 berichten

23 maart 2009 - 17:07
Goeie review en blijkbaar een leuke game. Ik heb zelf nog nooit RE gespeeld, maar de demo vond ik toch ook wel vet.
Master of Nothing Master of Nothing

Pwner

351 berichten

23 maart 2009 - 17:17
Ik heb alleen deel 4 nog niet gespeeld - daar begin ik binnenkort aan op de PC. Resident Evil 5 lijkt me best goed, maar de besturing had eigenlijk wel aangepast moeten worden.

Goede review.
Hostpik Hostpik

Boss

1358 berichten

23 maart 2009 - 19:42
@Klaas

Ik vind de besturing helemaal niet houterig en omslachtig. Het is denk ik hoe omslachtig iemand het maakt. Je kan er over azijnpissen totdat je blaas leeg is, maar je kan ook denken: Goh, die besturing valt eigenlijk best mee.
KlaasjeNL KlaasjeNL

Hero

610 berichten

23 maart 2009 - 23:45
Mja, ik vind dat de besturing gewoon lekker moet voelen vanaf het moment dat je de controller oppakt. Aan de besturing van RE moet je altijd eerst flink wennen en op een gegeven moment werkt het wel, maar helemaal lekker voelt het nooit. Ik vind gewoon dat Capcom er te makkelijk mee weg komt door te zeggen dat het bijdraagt aan de beklemmende sfeer. Mario is ook een stuk spannender en uitdagender als je hem een stuk houteriger laat springen, maar leuker? Nee, RE4 heb ik nog met veel plezier gespeeld, maar wat mij betreft wordt het toch echt tijd dat men de besturing flink op de schop neemt.

Daarmee wil ik overigens niet zeggen dat ik RE5 een schijtgame vind. Het is nu echter meer een principekwestie. Bovendien kan mijn hart al die spanning niet meer aan...
Kloothommel Kloothommel

Boss

1810 berichten

24 maart 2009 - 09:51
Besturing, besturing...
Heb je een dedicated controller, is het nog niet goed !
Mouse & Keyboard ftw !
Peter Peter

Boss

1888 berichten

24 maart 2009 - 12:46
@Wouter: Ok man, dacht dat we m nog door zouden nemen, maar was niet nodig lees ik! Ik vind zelf als fan van "Der Erste Stunde" dat de echte suspense en nare sfeer vooral weg is bij Re 5, net als dat 4 dit ook had. Het zijn wel erg vette games, maar niet creepy meer, maar zoals in elke game tegenwoordig allemaal maar meer en meer actie overal ingepropt, en ook heel de subtiliteit weg haalt.

@Klaas: Ik ben het eigenlijk wel helemaal met Klaas eens. Hoewel ik er inmiddels aan gewend ben en het nu wel goed speelt, vind ik ook dat ze de besturing zo hadden kunnen maken dat je gelijk intuïtief er goed mee overweg kunt. Maar veel Japanse games hebben deze kwaal, omdat hun nogal star bij de oude besturing proberen te blijven, en ze kunnen heel slecht twee pookjes tegelijk bedienen (ja dat is serieus waar). Starheid voor sfeer gold voor Silent Hill, maar nooit voor de Re serie. Waar het om gaat is dat de held geen hele snelle ninja acties kan, maar een beetje een realistische motie heeft in zijn bewegingen, dat doet het ook meer star aanvoelen.
Peter Peter

Boss

1888 berichten

24 maart 2009 - 12:51
@Kloothommel: Ja we weten dat je pro-pc bent maar die pro-pc propaganda (pro-peecanda?) opmerkingen mag je voor je houden wat mij betreft. Die eeuwige zinloze discussie over pc vs. console heeft niemand hier zin om te beginnen. Alles heeft voor- en nadelen, en mensen maken eigen keuzes. Eej, maar even goeie vrienden natuurlijk
Kloothommel Kloothommel

Boss

1810 berichten

24 maart 2009 - 13:30
Ik wou even kijken wie er beet

Sommige games zijn meer geschikt voor consoles, andere voor pc. Silent Hill op de pc speelt voor geen meter (stomme controls) bijvoorbeeld...
JIMMY JIMMY

Guest

17 berichten

24 maart 2009 - 22:23
@Peter, ik ben het met je tegenargument tegen wouter wel eens dat het grillige sfeertje bij 5 niet te bekennen is. Maar bij 4 was deze zeker aanwezig.
Ik bedoel, dat stuk in het kasteel dat je in de basement zit en omsingeld bent met beesten die de mogelijkheid hebben onzichtbaar te worden. Dat vond ik echt eng (aaah! poesie).
Ook dat je in Spanje aankomt, overdag.
Niets aan de hand.
Je loopt het hoofdstuk in het donker terug en de zombies zijn daadwerkelijk zombies geworden.
Dat vond ik een eng element. EN de beesten op dat militaire eiland die je alleen maar kunt verslaan door middel van het op bepaalde punten schieten. Ik vond dat echt spacend.

@Klaas en peter
STEL.
Je hebt Res.5 Je speelt het op de manier van (ik zeg maar wat) Gears of war (niemand heeft op deze besturing iets aan te merken).
Je loopt rond en terwijl je dat doet, kun je met alle gemak de zombies verslaan.
Zombies pakken je zelden vast wat je hebt nu de mogelijkheid al lopend op een zombie af te stappen en hem zo van zijn hoofd ontdoen.
Dit haalt niet alleen de spanning weg maar het haalt ook de moeilijkheidsgraad weg. En wat is er mis met het wennen aan een besturing?
Ik bedoel, ik vind dat de besturing van Res.5 EN 4 misschien een van de BESTE besturingssystemen zijn tot nu toe (WIE VIND DE BESTURING VAN KILLZONE LEKKER? Nou ik niet en niemand blijkt daar echt ontevreden over te zijn)
Nu weer terug naar Res.5. Nou is het ook zo, dat als je een B.O.W op zijn schedel schiet je op de X knop een speciale fysieke aanval kan starten, deze kan ook meerdere zombies de grond laten kussen en je zo een voorsprong geven andere zombies te “routen”.

@ Wouter
Waarom blame je de game om zijn geluidskwaliteit als dat aan je eigen apparatuur ligt?
Ik heb op mijn TV helemaal geen last van het geluid in de cutscene’s en jij hebt hem bij mij gespeeld en op dat moment had je er ook niets op aan te merken.

Nu wil ik niet als een fanboy klinken of zoiets.
Ik heb wel wat op deze game aan te merken.
Waarschijnlijk iets wat jullie allemaal door de vingers hebben gezien maar toch een zeer relevant kritiekpuntje kan zijn.
Ik heb namelijk grote ontevredenheid over de AI. Niet van de vijanden die zijn slim.
Maar wat mij ergert is de AI van mijn compagnon, de persoon waarmee je de game helemaal uit moet spelen is nog dommer en langzamer dan de zombies en je van een lage ongewenste score aan het einde van de chapter kan voorzien.

Gelukkig word dit weer goed gezoend door de mogelijkheid om te co-open maar dit haalt niet weg dat ze meer tijd in de AI moesten stoppen.

Ik zou op een schaal van 1 tot 10 deze game zeker een 9 geven.
Mooie grapics .
Mooi geluid.
Veel extra features.
Lekkere gameplay.

Een puntje minder omdat.
De game was niet eng genoeg.
AI van compagnon mocht beter (picachu is nog slimmer)
Later, jimmy
Peter Peter

Boss

1888 berichten

25 maart 2009 - 02:28
Zo Jimmy, dat is ineens veel tekst! Het is goed om je mening te droppen.

Nou ja, het bewijst maar weer dat over smaak en veel meningen niet te twisten valt. Daarom beginnen degenen die het snappen ook inderdaad altijd bijv. met "ik vind", zoals je zelf ook doet.
JIMMY JIMMY

Guest

17 berichten

25 maart 2009 - 06:39
Ja, dat lapje tekst is mijn mening.
Ik heb een leuke tijd gehad met die game.
(Ik heb hem al 6 keer uitgespeeld of zo)
en die extra features en pakjes zijn zo vet.
Dat je dat wel een tijdje bezighoud.

En hierna, THE PIT.
voor fallout 3
ik sta te popelen. : D
KlaasjeNL KlaasjeNL

Hero

610 berichten

28 maart 2009 - 00:20
@JIMMY: Dat ik de besturing van RE4 en nu dus ook van RE5 achterhaald vind wil niet zeggen dat ik een Gears of War besturing wil zien. Wat ik zeg is dat houterige besturing niet nodig zou moeten zijn om spanning op te bouwen. In deze games beweeg je gewoon houterig en een stuk trager dan je in werkelijkheid zou doen. Neem een voorbeeld aan films. Daarin kunnen hoofdpersonen ook vrij bewegen, rennen, lopend schieten etc... En toch weten de films spanning te creëren. Het is dus weldegelijk mogelijk om spanning te creëren, zonder je steeds beperkt te voelen door de besturing.
JIMMY JIMMY

Guest

17 berichten

28 maart 2009 - 00:40
@ Klaas:Als je zo zou bekijken.
Spreek je jezelf een beetje tegen.
In realiteit.
Is het juist heel moeilijk te richten al loop je.
bij politietraining word je getraind eerst het doel te vinden te richten en dan pas schieten.
tuurlijk zoek je dekking maar in het wilde weg schieten mag niet omdat dat een stuk minder accuraat is. Films worden daarentegen ook verteld en een game speel je. Ik zou er verdrietig van worden al beperken game-developers zich tot films in een game.
bij resident evil HEB je al niet zo veel ammo.
Meer schieten zou alles vertragen. Ammo pakken gaat niet als de andere shooters (er overheen lopen en je hebt het opgepakt) maar je pakt het op met een korte beweging.
Dus dan zit het zo: meer schieten lijdt tot meer loot pakken, meer tijd aan loot en dergelijke betekent een negatief punt in de gameplay.
Je haal dan nog MEER resident evil uit resident evil dan het al is.
Het enige wat ik nu gewoon hoop dat 6 enger word en dan ook echt eng.
Stukken die niet gespeeld blijven eng.
Kloothommel Kloothommel

Boss

1810 berichten

28 maart 2009 - 01:25
Meh... ik heb bij stephan een kwartier over zijn schouder meegekeken en ik hing regelmatig aan het plafond !

Dit soort games is niet aan mij besteed. Doom 3 en Bioshock kon ik niet langer dan 10 min spelen zonder na een near-heart attack het spel te uninstalleren....

Ik 'immerse' te makkelijk zeg maar :-P
JIMMY JIMMY

Guest

17 berichten

28 maart 2009 - 02:20
Nou doom 3 en bioshock (bioshock? eh soms)
zijn daarom ook een paar van mijn favorieten.
Zoals wouter zegt in zijn review: "De vraag waarom mensen Survival Horror games spelen is voor mij nog steeds een raadsel. Doen mensen het omdat ze hun eigen angsten onder ogen willen komen, of omdat ze er een kick van krijgen?"
Nou ik doe het zeker om de kick en hoe enger hoe beter.: D
Kloothommel Kloothommel

Boss

1810 berichten

28 maart 2009 - 03:17
Zombie games buitengesloten... L4D rawks !
JIMMY JIMMY

Guest

17 berichten

28 maart 2009 - 09:14
Ja ja oke, maar de is dan ook een massale masacre shooter.:'D
Ik vind hem ook leuk, duizende zombies op je beeld en ze met je uzi's shotgun of assault rifle de grond gelijk maken (veel meer wapens natuurlijk)

Je moet ingelogd zijn om te reageren.