Nieuwe review: Dark Souls (PS3)

Door: Klaas Kuipers / 0 reacties

vrijdag 7 oktober 2011 - 16:00

Tegenwoordig zijn de meeste games niet echt meer te omschrijven als moeilijk of uitdagend. Zelfs wanneer je de “normal” setting toch nog lastig vindt, kun je vaak alsnog de difficulty aanpassen naar (very) easy, noob, rookie, fairypants, sissy, casual en natuurlijk “I’m too young to die”. Maak dan ook nog het level design lineair en het is eigenlijk enkel nog rechtdoor lopen en de hersens uitschakelen. Zelfs dan hebben de makers vaak nog grote pijlen en een (sfeerverpestende) begeleidende stem erbij gedaan, die je elke seconde zeggen waar je heen moet, en ondertussen hak je alle vijanden met gemak omver alsof je een ninja bent op een schoolplein van een school voor blinde kinderen. Dark Souls is zeer duidelijk niet zo. Nee, bij Dark Souls is het omgedraaid, want deze game doet je voelen alsof jij juist een klein, blind kind bent midden in een dojo vol (kinderhatende) ninja’s.


Er wordt vaak gezegd dat games tegenwoordig te makkelijk zijn. Vroeger was er veel meer uitdaging te vinden. En dat klopt ook wel. Zo nu en dan speel ik nog een oude klassieker en besef dan dat ik aan skills heel wat heb ingeboet. Tegenwoordig zoek ik ook niet zozeer meer uitdaging in een game, maar meer beleving. Ik wil graag aan de hand worden genomen en een avontuur beleven, zonder steeds dood te gaan. Gelukkig word ik qua spellenaanbod op mijn wenken bediend, maar wat nou als je nog wel uitdaging zoekt? Dan koop je volgens Peter gewoon Dark Souls, waarvan je hier de review kunt vinden.

Informatie over: Dark Souls

logo

Genre:
Actie 
Avonturen 
Uitgever:
Namco Bandai
Ontwikkelaar:
Namco Bandai
Online:
Nee
Leeftijd:
16+
Release:
07 oktober 2011

Reacties

Er zijn momenteel nog geen reacties geplaatst op dit artikel.

Je moet ingelogd zijn om te reageren.

inloggen